BREACH
Peu d'agents ouvrent un site aussi brutalement que Breach. Le Suédois bionique tire de puissantes explosions cinétiques ciblées qui ouvrent un passage à travers les lignes ennemies. Les dégâts et la perturbation qu'il inflige font qu'aucun combat n'est jamais équilibré.
Peu d'initiateurs punissent autant les équipes qui s'entassent dans des goulots d'étranglement serrés que Breach le fait. Fault Line envoie un large cône d'étourdissement à travers n'importe quel mur, si bien qu'un tir bien placé depuis la pièce voisine peut éliminer trois défenseurs d'un coup avant une poussée. Aftershock déclenche une explosion retardée à travers les murs, nettoyant des angles que vous ne voudriez jamais vérifier à la main. Flashpoint aveugle les ennemis derrière les surfaces, ouvrant la voie aux poussées tandis que Breach reste complètement hors de danger. Rolling Thunder, son ultime, libère une immense onde d'étourdissement qui déplace et désoriente chaque ennemi dans un large arc. Étourdir toute une équipe dans un goulot d'étranglement, c'est pratiquement un round offert. Il peine sur les cartes ouvertes, où ses outils à travers les murs n'ont pas de cibles à trouver, et il est à son meilleur sur les configurations étroites et riches en couloirs comme Bind et Fracture.← TOUS LES AGENTS
KIT TACTIQUE
COMPÉTENCES ET CAPACITÉS
Équipez une charge de fusion puis tirez-la pour envoyer une déflagration à retardement à travers les murs. L’explosion inflige de lourds dégâts à quiconque se trouve dans sa zone.
Équipez une charge Blinding et tirez-la rapidement à travers un mur pour une explosion quasi immédiate. À la détonation, elle Blind tous les joueurs qui la regardent.
Équipez un Seismic Blast. Maintenez le tir pour augmenter la distance, puis relâchez pour déclencher la secousse, qui Concuss tous les joueurs de sa zone et sur une ligne menant jusqu’à elle.
Équipez une Seismic Charge et tirez pour envoyer une secousse en cascade sur tout le terrain d’une grande zone. Elle Concuss et projette en l’air quiconque y est pris.
