CHAMBER
Chamber se distingue par son style tranchant et sa précision létale. Le designer d'armes français s'appuie sur un arsenal personnalisé de sa propre fabrication pour tenir sa position et éliminer les ennemis à distance. Chaque plan intègre une solution de repli, donc quand les choses changent, il a déjà la réponse prête.
Sur la scène compétitive, Chamber se démarque comme le premier sentinel conçu pour se battre en duel plutôt que pour simplement tenir un site. Rendezvous lui permet de se téléporter entre ses ancres, ce qui lui permet de tenir des angles agressifs et de disparaître à l'instant où quelqu'un le défie, éliminant ainsi le coût habituel d'une surextension. Trademark est un piège ralentissant qui révèle et ralentit tout ennemi qui le déclenche, signalant les poussées sans avoir besoin de surveiller la caméra. Headhunter est un pistolet premium acheté avec des crédits, ce qui lui permet d'économiser l'argent d'un fusil et de gagner quand même ses duels. Son ultime, Tour de Force, tire un fusil qui dépose un orbe ralentissant à chaque élimination, verrouillant les couloirs et forçant tout le lobby à jouer prudemment. Il a été lourdement nerfé au fil du temps, et à un moment il méritait d'être banni, mais la version actuelle reste un choix solide pour les joueurs mécaniques qui punissent les défenseurs passifs.← TOUS LES AGENTS
KIT TACTIQUE
COMPÉTENCES ET CAPACITÉS
ÉQUIPER un piège qui détecte les ennemis. TIRER pour le poser au sol. Quand un ennemi visible entre dans sa portée, le piège lance un compte à rebours puis déstabilise le terrain autour de lui, créant un champ persistant qui ralentit les joueurs pris dedans. Le piège peut être ramassé pour être REDÉPLOYÉ.
ACTIVER pour équiper un pistolet lourd. TIR ALTERNATIF avec le pistolet équipé pour viser dans le viseur.
ÉQUIPER une ancre de téléportation. TIRER pour la poser au sol. Tant qu’elle est au sol et que vous êtes à portée, RÉACTIVER pour vous téléporter rapidement vers l’ancre. L’ancre peut être ramassée pour être REDÉPLOYÉE.
ACTIVER pour invoquer un fusil de précision personnalisé et puissant, capable d’éliminer un ennemi d’un seul tir direct au haut du corps. TIR ALTERNATIF pour viser. Un kill crée un champ persistant qui ralentit les joueurs pris dedans.
