DUELIST

PHOENIX

Phoenix vient du Royaume-Uni, et cette qualité de star se retrouve directement dans sa façon de se battre, illuminant le champ de bataille de flashs et de panache. Avec ou sans coéquipiers derrière lui, il fonce à sa manière.

En tant que duelliste le plus autonome de l'équipe, Phoenix tire sa force de son propre feu, se soignant et se régénérant à chaque combat. Hot Hands dépose une zone brûlante qui blesse les ennemis, et s'y tenir soigne Phoenix aussi, donc un molotov lancé sert également d'outil de récupération en plein combat. Blaze érige un mur de feu courbé qui bloque les lignes de vue et enflamme quiconque tente de le traverser, pratique pour isoler un duel ou couvrir un flanc. Curveball se courbe autour des angles pour surprendre les ennemis qui sortent, ce qui rend le jiggle-peek plus difficile qu'avec un flash droit standard. Run It Back est une entrée sans risque : Phoenix marque son emplacement, pousse fort, et s'il meurt il réapparaît au point marqué avec toute sa santé. Les éliminations obtenues pendant l'ultime comptent toujours comme de vraies éliminations.
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KIT TACTIQUE

COMPÉTENCES ET CAPACITÉS

[★]

HEATING UP

Se tenir dans Phoenix son propre feu le soigne passivement au lieu de le blesser.

Blaze
[C]

BLAZE

ÉQUIPEZ un mur de flammes. TIR envoie une ligne de flammes vers l'avant qui traverse le monde et forme un mur de feu bloquant la vision et blessant quiconque le traverse. Le mur soigne Phoenix au lieu de le blesser. MAINTENEZ TIR pour orienter le mur vers votre réticule.

Hot Hands
[Q]

HOT HANDS

ÉQUIPEZ une boule de feu. TIR la projette, et elle explose après un délai défini ou à l'atterrissage, laissant une zone de feu persistante qui blesse les ennemis. Cette zone soigne Phoenix au lieu de le blesser. TIR ALTERNATIF pour le lancer en cloche.

Curveball
[E]

CURVEBALL

EQUIP un orbe fumigène qui suit une trajectoire courbe et explose peu après avoir été lancé. FIRE courbe l’orbe vers la gauche, le fait exploser et Blinding tout joueur qui le voit. ALT FIRE le courbe vers la droite. Curveball recharge une charge toutes les deux éliminations.

Run it Back
[X]

RUN IT BACK

Posez INSTANTANÉMENT un marqueur là où Phoenix se trouve. Pendant l'activation, si Phoenix meurt ou que le minuteur s'écoule, la capacité se termine et il revient à cet endroit avec toute sa santé et l'armure qu'il avait au lancement.