SENTINEL

CYPHER

En tant que Sentinel, Cypher est le courtier en informations marocain qui dirige son propre réseau de surveillance en solo et piste chacun des mouvements de l'ennemi. Peu de secrets lui échappent, et aucune manœuvre ne passe inaperçue, car il surveille toujours.

Cypher Le Trapwire de 's ralentit et révèle tout ennemi qui le déclenche, alertant les défenseurs de toute poussée. Il transforme un site en État de surveillance. Cyber Cage largue un petit fumigène déployable qui bipe quand des ennemis le traversent : elle bloque la vision et donne des informations en une seule capacité. Spycam est une caméra distante persistante qui peut marquer les ennemis d'une fléchette pour que toute l'équipe les suive. Neural Theft, son ultime, extrait la position de tous les ennemis vivants du cadavre d'un joueur tué, reconstruisant le contrôle de la carte en pleine manche. Cypher est le Sentinel anti-flank par excellence. Un réseau de trapwires bien placé rend toute une voie de flank économiquement non rentable. Sa faiblesse, c'est le temps de mise en place et le positionnement statique. Un équipement mal placé, c'est de l'économie gaspillée.
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KIT TACTIQUE

COMPÉTENCES ET CAPACITÉS

Trapwire
[C]

TRAPWIRE

Équipez le trapwire et tirez pour placer un piège destructible et discret qui forme une ligne entre l’emplacement choisi et le mur opposé. Un ennemi qui la franchit est Ralenti et Révélé après un court instant, sauf s’il détruit l’appareil à temps. Peut être ramassé et REDÉPLOYÉ.

Cyber Cage
[Q]

CYBER CAGE

Lance instantanément la cyber cage devant Cypher. Activez-la pour créer une zone qui bloque la vision et émet un signal sonore dès que des ennemis la traversent.

Spycam
[E]

SPYCAM

Équipez la spycam et tirez pour la placer à l'endroit visé. Réutilisez la capacité pour prendre le contrôle de la vue de la caméra, puis tirez une fléchette de marquage qui Révèle tout joueur touché. Peut être ramassée et REDÉPLOYÉE.

Neural Theft
[X]

NEURAL THEFT

Utilisez instantanément sur un ennemi mort ciblé pour télécharger des informations sur son équipe. Après un bref délai, la position de tous les ennemis vivants est Révélée deux fois.