SENTINEL

DEADLOCK

Une opératrice norvégienne, Deadlock, déploie des nanofils de pointe pour verrouiller le champ de bataille face aux assauts les plus meurtriers. Personne n'échappe à sa vigilance. Personne ne survit à sa férocité implacable.

Deadlock est le Sentinel conçue pour rendre les poussées agressives coûteuses. Sa grenade GravNet force chaque ennemi pris dans sa zone à s'accroupir et lui retire la capacité de sauter, ce qui expose soudainement les défenseurs cachés derrière un couvert en pleine poussée. Barrier Mesh déploie un filet impénétrable à travers un couloir, coupant les ennemis en deux et les forçant à de longues rotations. Sonic Sensor détecte les pas et les bruits forts à proximité pour déclencher une étourdissement, désactivant brièvement quiconque marche ou tire à proximité. Son ultime Annihilation lance un Nanowire qui enferme dans un cocon le premier ennemi touché et le traîne vers Deadlock à moins que ses coéquipiers ne détruisent le cocon. Un joueur en cocon ne peut pas être ranimé par des capacités de réanimation. Parce qu'elle transforme les poussées isolées en échanges quasi garantis, Deadlock excelle particulièrement à empêcher les flanqueurs isolés d'anéantir toute l'équipe.
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KIT TACTIQUE

COMPÉTENCES ET CAPACITÉS

Barrier Mesh
[C]

BARRIER MESH

Équipez un disque Barrier Mesh et lancez-le vers l’avant avec TIR. À l’atterrissage, il fait surgir des barrières depuis son point d’impact, qui bloquent le déplacement des personnages.

Sonic Sensor
[Q]

SONIC SENSOR

Équipez un Sonic Sensor et déployez-le avec TIR. Le capteur surveille une zone à la recherche d’ennemis qui font du bruit ; s’il détecte des pas, des tirs ou des bruits importants, il étourdit la zone. Il peut être ramassé pour être REDÉPLOYÉ.

GravNet
[E]

GRAVNET

Équipez une grenade GravNet. TIR la lance, TIR ALT la propulse en cloche. Elle explose à l’impact et force les personnages pris dedans à s’accroupir et à se déplacer lentement.

Annihilation
[X]

ANNIHILATION

Équipez un Accélérateur de nanofils et tirez une impulsion de nanofils qui capture le premier ennemi touché. L’ennemi enveloppé est tiré le long d’un chemin de nanofils et meurt s’il n’est pas libéré. Le cocon de nanofils peut être détruit.