INITIATOR

GEKKO

Gekko, le Initiator de l'escouade, est un Angeleno qui mène une bande turbulente de créatures chaotiques. Ses acolytes s'élancent pour disperser les ennemis, et Gekko les traque pour que le groupe puisse se regrouper et repartir à l'assaut.

Peu d'agents rendent le round économique aussi réfléchi que Gekko, dont les créatures transforment les rounds économiques en utilitaires réutilisables. Wingman peut poser ou désamorcer le spike tout seul, ce qui libère Gekko pour tenir les angles pendant les secondes vulnérables après une pose. Dizzy tire un projectile aveuglant à distance et peut flash autour des coins sans Gekko sans jamais quitter son couvert. Mosh Pit laisse une explosion retardée qui nie l'espace, et elle convient bien aux positions post-pose. Le point clé : Dizzy et Wingman peut être récupéré et redéployé, donc Gekko peut maintenir un flux d'utilitaires tout au long d'un round. Thrash, son ultime, est un dispositif récupérable qui retient les ennemis. Maîtriser le timing des créatures et leur récupération sous pression, voilà où se situe la courbe d'apprentissage. Il performe le mieux sur les cartes côté attaque, où la pose de Wingman offre le plus grand avantage.
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KIT TACTIQUE

COMPÉTENCES ET CAPACITÉS

Mosh Pit
[C]

MOSH PIT

EQUIP Mosh. FIRE lance Mosh comme une grenade ; ALT FIRE le lance en cloche à la place. À l’impact, Mosh se duplique sur une large zone où il inflige de faibles dégâts sur la durée, puis explose après un court délai. INTERACT récupère le globule et restaure une charge de Mosh après un court temps de recharge.

Wingman
[Q]

WINGMAN

ÉQUIPE Wingman. FIRE envoie Wingman chasser les ennemis ; il tire une explosion commotionnante sur le premier adversaire qu'il repère. ALT FIRE en visant un site de Spike ou un Spike posé fait que Wingman désamorce ou pose le Spike. Gekko a besoin du Spike dans son inventaire pour poser. Quand Wingman expire, il se transforme en gouttelette dormante. INTERACT récupère la gouttelette et restaure une autre charge de Wingman après un court temps de recharge.

Dizzy
[E]

DIZZY

EQUIP Dizzy. FIRE lance Dizzy en vol vers l'avant. Elle se charge, puis libère des rafales de plasma sur les ennemis dans sa ligne de vue. Quiconque est touché par son plasma est aveuglé. Une fois Dizzy expire, elle devient une gouttelette dormante. INTERACT récupère la gouttelette et restaure une autre Dizzy charge après un court temps de recharge.

Thrash
[X]

THRASH

EQUIP Thrash. FIRE relie votre esprit à celui de Thrash pour la diriger en territoire ennemi. ACTIVATE la fait bondir en avant puis exploser, Detaining tous les joueurs dans un petit rayon. Quand Thrash expire, elle se transforme en globule dormant. INTERACT récupère le globule et restaure une charge de Thrash après un court temps de recharge. Thrash ne peut être récupérée qu’une seule fois.