HARBOR
Peu d'agents arrivent sur le terrain avec un océan entier à leur disposition. Harbor vient du littoral indien et se bat avec une technologie ancienne qui plie l'eau à sa volonté. Des rapides bouillonnants s'élèvent pour protéger ses coéquipiers. Des vagues déferlantes frappent durement les ennemis. Bouclier ou frappe, le choix lui appartient.
Peu de controllers reconfigurent un site aussi vite que Harbor, dont le kit fonctionne à l'eau plutôt qu'à la fumée statique. Cascade fait rouler une vague sur le sol qui épouse la géométrie de la carte, dissimulant une poussée d'entrée aux défenseurs pour un coût modeste. High Tide dresse un long mur d'eau mobile qui peut être repositionné en vol, une alternative flexible aux lignes de fumée droites qui récompense une visée précise. Cove enveloppe le spike dans une sphère d'eau qui bloque les tirs, la seule capacité de VALORANT qui protège directement une bombe posée. Son ultime, Reckoning, invoque un champ de geysers qui continue d'étourdir les ennemis qui s'y attardent. Harbor s'intègre le mieux dans les exécutions agressives assistées par l'eau, où l'équipe traverse ses murs ensemble au lieu d'attendre que les fumées tombent.← TOUS LES AGENTS
KIT TACTIQUE
COMPÉTENCES ET CAPACITÉS
EQUIP Storm Surge. FIRE pour la lancer : elle crée un tourbillon explosif qui ralentit et rend myope les joueurs qui s’y trouvent après un court délai.
EQUIP High Tide. FIRE envoie de l’eau le long du sol, vers l’avant. HOLD FIRE guide l’eau vers ton réticule et fait apparaître un Screen bloquant la vue le long du trajet. ALT FIRE arrête l’eau plus tôt. Tous les joueurs qui traversent High Tide sont ralentis.
EQUIP Cove. ACTIVATE forme une Smoke d’eau à l’endroit choisi. Pendant le ciblage, HOLD FIRE éloigne le marqueur, HOLD ALT FIRE le rapproche. RELOAD active ou désactive la vue de ciblage. REACTIVATE place un Shield sur la Smoke d’eau, qui bloque les balles qui la touchent ; une Smoke d’eau protégée peut encore être détruite.
EQUIP Reckoning. FIRE libère toute la puissance de ton artefact : une vague d’eau fonce vers l’avant et rend myopes et ralentit les ennemis touchés.
