ISO
Iso, un fixer chinois à louer, entre dans un état de flow pour démonter l'équipe ennemie. Transformant l'énergie ambiante en bouclier pare-balles, il avance avec une concentration laser vers son prochain combat à mort.
Peu d'agents s'engagent dans un duel comme Iso fait : chaque combat est censé être gagné, et chaque victoire est censée se transformer en capacité à tenir. Double Tap lève un bouclier d'énergie après deux tirs ou un kill avec Kill Contract, et ce bouclier avale la balle suivante tout entier. Contingency dresse un mur d'énergie qui arrête tous les projectiles sauf les balles, ce qui est utile contre les grenades, les fléchettes électriques et les molotovs pendant une poussée. Undercut envoie un projectile moléculaire qui affaiblit l'armure de chaque ennemi qu'il traverse, mais seulement pendant un court instant. Kill Contract, l'ultime, entraîne Iso et un ennemi choisi dans une dimension privée pour se battre en solo : pas de coéquipiers, pas d'utilitaires, juste du combat mécanique. Iso convient aux joueurs qui font entièrement confiance à leur visée et veulent un kit qui accumule les avantages à chaque duel remporté.← TOUS LES AGENTS
KIT TACTIQUE
COMPÉTENCES ET CAPACITÉS
EQUIP pour rassembler une énergie prismatique. FIRE pour envoyer un mur d’énergie vers l’avant qui bloque les balles et ne peut pas être détruit. ALT FIRE pour envoyer une version plus lente de ce mur.
EQUIP un trait moléculaire. FIRE pour le lancer devant soi, appliquant brièvement Vulnerable & Suppress à chaque joueur touché. Le trait traverse les objets solides, murs compris.
Commence IMMÉDIATEMENT à se concentrer. Une fois concentré, vous obtenez un bouclier qui absorbe une instance de dégâts de n’importe quelle source, rechargez plus vite et entrez dans un état de flux. Pendant le flux, les ennemis à terre que vous tuez ou blessez font apparaître un orbe d’énergie. Tirer sur l’orbe rafraîchit l’état de flux et le bouclier actuel, ou en accorde un autre.
EQUIP une arène interdimensionnelle. FIRE pour projeter une colonne d’énergie à travers le champ de bataille. Le premier ennemi touché est attiré dans l’arène avec vous, et vous êtes soignés tous les deux pendant le duel à mort.
