INITIATOR

SOVA

Sova est le Initiator qui lit la carte avant que son équipe ne bouge, forgé par l'hiver sans fin de la toundra russe. Il piste, localise et abat ses ennemis avec une précision froide et impitoyable. Son arc sur mesure et ses talents aiguisés de repérage signifient que fuir ne vous sauvera pas.

Trois décharges soniques traversant les murs lancées par Hunter's Fury font de Sova l'initiator de collecte d'informations par excellence, dont le plafond de compétence dépend entièrement des lineups de recon bolt. Un bolt préprogrammé tiré avant une attaque révèle le nombre et la position des défenseurs avant même qu'un coéquipier ne jette un œil. Owl Drone repérer les charges à l'entrée d'un site pour marquer les ennemis avec une fléchette de traqueur, et les Shock Dart enchaînés punissent les ennemis marqués ou clear des positions post-plant en toute sécurité. Les décharges soniques de Hunter's Fury infligent des dégâts et révèlent les ennemis touchés, ce qui s'avère mortel pour bloquer un post-plant ou tenir de longs couloirs. Sova exige une pratique spécifique à chaque carte, car chaque lineup est une compétence qui s'apprend. Sa valeur augmente avec la connaissance du jeu, ce qui en fait le second main idéal pour les joueurs prêts à investir des heures dans la préparation.
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KIT TACTIQUE

COMPÉTENCES ET CAPACITÉS

[★]

UNCANNY MARKSMAN

Sova L'arc de 's tire des flèches qui ricochent sur le terrain. Maintenez le tir pour bander l'arc et gagner en puissance ; la flèche part quand vous relâchez. Le tir secondaire fait défiler le nombre de rebonds de la flèche sur le terrain.

Drone hibou
[C]

OWL DRONE

Équipez un drone hibou. Tirez pour le déployer et prendre le contrôle manuel de ses déplacements. Pendant que vous le contrôlez, tirez une fléchette de marquage qui révèle tout joueur touché. Les ennemis peuvent détruire le Owl Drone.

Carreau choc
[Q]

SHOCK BOLT

Équipe un arc chargé d'un shock bolt. Tire pour envoyer le carreau explosif, qui détone au contact et blesse les joueurs proches. Maintenir le tir allonge la portée du projectile. Le tir alternatif ajoute jusqu'à deux rebonds à la flèche.

Carreau de reconnaissance
[E]

RECON BOLT

Équipe un arc avec recon bolt. Tire pour envoyer le recon bolt en avant ; il s’active au contact et révèle les ennemis proches pris dans sa ligne de vue. Les ennemis peuvent détruire le carreau. Maintenir le tir allonge la portée, le tir alternatif ajoute jusqu’à deux rebonds.

Fureur du Chasseur
[X]

HUNTER'S FURY

Équipez un arc qui tire trois décharges d'énergie à longue portée traversant les murs. Tirez pour libérer une décharge en ligne droite devant Sova, infligeant des dégâts et révélant les ennemis pris dedans. La capacité peut être réutilisée jusqu'à deux fois de plus tant que son minuteur tourne.