Le patch 13.06 modifie ce que les joueurs font avant un VALORANT match, comment le jeu les juge ensuite, et ce que leur page Carrière conserve comme historique. La mise à jour fusionne Accueil et Lobby, permet de s'entraîner au Range pendant les attentes de matchmaking éligibles, ajoute le Performance Score, les Accolades et le Rank Legacy, et lance Gauntlet: Glitched comme mode à durée limitée. Riot a également nommé des fonctionnalités pour de futures versions, donc tout ce qui est évoqué autour du patch n'est pas encore en ligne.
Le hub combiné vise à supprimer le passage entre la constitution d'un groupe et le choix du mode de jeu. Les membres du groupe restent visibles, tandis que les événements, missions, modes, le pool de cartes actuel et les classements sont accessibles depuis le même écran. La navigation globale a aussi été réorganisée. Dans Collection, un marqueur visuel signale désormais les récompenses obtenues lors des dernières parties ; consulter l'objet ou terminer cette session de jeu retire le marqueur au lieu de le conserver indéfiniment.
L'ajout le plus utile avant la partie est un échauffement facultatif pendant le matchmaking. Les joueurs peuvent lancer la recherche puis rejoindre le Practice Range, ou entrer dans la file depuis le Range. L'option est conditionnelle : Riot peut la masquer lorsqu'une partie rapide est attendue, puis l'afficher si l'attente s'allonge. Les playlists sans Agent Select sont hors du système, tout comme Premier et Deathmatch ; un bouton absent dans ces cas correspond donc aux règles publiées et ne signifie pas que le patch n'a pas été installé.
Performance Score modifie le résumé de partie
Le Average Combat Score ne détermine plus le label MVP ni l'ordre du tableau des scores en Competitive, Unrated, Swiftplay et Premier. Ce rôle revient à Performance Score, une évaluation de 0 à 500 qui va au-delà des dégâts bruts et des éliminations. L'explication après la partie montre quelles contributions ont influencé le total et à quelle distance le joueur se trouvait d'une performance Masterful. Riot ne présente pas ce score comme un nouveau rang, une nouvelle cote ou une valeur MMR ; il faut le voir plutôt comme une mesure plus large du résumé de partie pour les files prises en charge.

Les Accolades conservent les exploits notables sur une chronologie distincte. Elles commencent à collecter des données avec cette version, enregistrent les meilleures performances de l’Act en cours et sur toute la carrière d’un joueur, et apparaissent après une partie comme dans le Competitive Hub. Les anciennes données de match ne sont pas prises en compte, et seuls Competitive et Premier peuvent les accorder. Rank Legacy est un registre séparé qui garde la trace des rangs déjà atteints. Atteindre le même rang peut faire grimper son compteur une fois par bloc de trois Actes, alors que retomber dedans par démotion n’ajoute rien.
Ces enregistrements se trouvent dans une zone Career remaniée. La vue principale regroupe les Agents favoris, les parties récentes et le rang, tandis qu'Accolades et Rank Legacy disposent chacune de leur propre page dans le Competitive Hub. Les autres joueurs gardent accès aux informations publiques de Career et à l'aperçu du hub ; les pages détaillées restent visibles seulement pour le propriétaire du compte. Cette séparation ajoute de l'historique personnel sans faire de chaque donnée détaillée une partie du profil public.
La séquence post-match suit la même logique. Performance, récompenses et informations de match forment désormais un seul enchaînement, mettant en avant les promotions, la reconnaissance MVP et la progression sur les nouveaux enregistrements lorsque c'est pertinent. La séquence avance seule, mais le joueur peut la ralentir, ouvrir plus de détails, relancer immédiatement une recherche ou revenir au lobby.
Riot a aussi joint à ce patch des chiffres actualisés sur la lutte contre le boosting. Son programme de détection supprimerait 1600 comptes par jour et aurait dépassé 90 000 bannissements depuis le 20 juillet. Il s’agit des totaux d’application de Riot, et non d’une preuve que le boosting a disparu du jeu classé. Ils indiquent l’ampleur rapportée de l’action actuelle, pendant que l’entreprise affirme que l’effort se poursuit.
Gauntlet ajoute une boucle expérimentale distincte

Gauntlet: Glitched est une expérience autonome, et non une refonte de Competitive. Son lobby accueille 16 joueurs répartis en huit duos. Chaque manche oppose une paire dans un combat 2v2 contre l'un des seven autres équipes. Perdre un combat vide la santé de l'équipe ; lorsque la réserve tombe à zéro, cette paire est éliminée et peut partir pour une autre file sans regarder les manches restantes. L'ensemble d'armes change au fil des étapes, et le coût en santé d'une défaite augmente plus tard dans la partie.
Entre les combats, la paire compose un kit à partir de capacités d'Agents tirées au hasard. Un choix peut occuper un nouvel emplacement ou renforcer une option existante du Niveau 1 vers le Niveau 3, et les relances proposent un autre ensemble de possibilités. Atteindre le Niveau 2 peut rarement déclencher un effet glitché volontairement étrange. Les combats se déroulent dans quatre arènes compactes construites à partir d'idées d'environnements reconnaissables, mais les combinaisons tirées et la boucle de vie n'existent que dans ce mode.
La feuille de route des notes a besoin de ses propres limites. Map Rating est lié au patch 13.08, et non à la mise à jour actuelle du client. Competitive Flex et une révision du Radiant expérience sont assignés au patch 14.00. Le patch 13.06 livre dès maintenant l'interface unifiée, les échauffements de file éligibles, les nouveaux systèmes d'évaluation et de suivi, ainsi que Gauntlet ; les éléments ultérieurs restent des annonces.
Le patch 13.06 se concentre sur l'ensemble de la routine de match plutôt que sur un seul changement d'équilibrage. Le lobby est plus simple, certaines attentes peuvent se transformer en temps d'entraînement, et l'écran de résultat rend compte plus complètement des performances et de la progression. Gauntlet propose un ensemble de règles distinct pour expérimenter. Map Rating, Competitive Flex et le Radiant travail restent en dehors de cette sortie jusqu'à l'arrivée de leurs versions annoncées.