VALORANT le patch 13.09 ajoute Duelist Hush et améliore le fusil Warden

Hush peut influencer une manche avant même d'entrer dans un duel

Hush vient du Guangdong et utilise la télékinésie pour contrôler l'espace. Sa capacité passive, Telekinesis, lui permet de ramasser des armes à plus grande portée. Il peut aussi récupérer le Spike à distance pendant que Hush est du côté attaquant. Le Spike la récupération ne s'applique pas en défense. Elle peut actionner des interrupteurs à plus grande distance sur les cartes où des portes ou d'autres mécanismes modifient un chemin.

Le patch 13.09 de VALORANT ajoute la Duelist Hush et améliore le fusil Warden

Le passif n'est pas un sauvetage gratuit dans toutes les situations. Hush a toujours besoin d'un clear prévoyez ce qui se passe après la récupération de l'objet, et un adversaire peut tenir la zone autour de sa nouvelle position. Sa valeur vient de ce que l'équipe peut résoudre certaines interactions dangereuses sans envoyer un joueur directement sur l'objet.

Un défenseur face à Hush doit tenir compte d'un Spike la récupération en attaque. Cela ne garantit pas que l'équipe attaquante puisse poser le Spike, car Hush et ses coéquipiers ont toujours besoin d'un chemin vers le site après la récupération de l'objet.

Displacement et Flashbulb récompensent le jeu d'équipe préparé

Displacement peut être lancée immédiatement ou préparée d'abord. Hush peut la rediriger vers son réticule pendant qu'elle est en l'air. Le projectile explose sur une surface ou après un délai, attire tous les joueurs vers son centre et assomme quiconque entre en collision avec une surface ou un autre joueur. Après Hush obtient deux éliminations, la capacité redevient disponible.

L'usage le plus fort ne consiste pas simplement à tirer un ennemi hors de son couvert. Un coéquipier peut tenir la zone d'atterrissage probable, y placer un utilitaire de dégâts ou utiliser le déplacement pour briser un tir croisé. Le même effet peut aussi perturber les alliés, donc un lancer non annoncé peut nuire à la formation de sa propre équipe. Un timing clair est plus important qu'une combinaison compliquée.

Flashbulb suit la même structure de lancer, préparation et redirection. Elle aveugle temporairement les joueurs qui la regardent lorsqu'elle explose. Modifier sa trajectoire après le lancer rend l'angle final plus difficile à prévoir, mais les coéquipiers doivent toujours détourner le regard ou entrer après l'explosion.

Flow et Suspension donnent Hush deux outils de déplacement différents

Flow crée un point d'ancrage puis propulse Hush vers elle après un délai. Si elle active la capacité en l'air, elle lévite brièvement avant de se déplacer. Cela peut l'aider à traverser un espace exposé, atteindre une hauteur inhabituelle ou changer de direction alors que les adversaires visaient déjà la trajectoire attendue.

Le délai laisse de la place au contre-jeu. Hush peut être touchée avant le début du déplacement ou à l'arrivée, donc Flow n'est pas une évasion instantanée.

Suspension est l'ultime. Hush projette l'effet vers l'avant, le dirige avec son réticule et peut le faire détoner en réactivant la capacité ou en appuyant à nouveau sur tir. Chaque joueur touché lévite. L'ultime peut ouvrir une entrée ou stopper une poussée coordonnée, mais son contrôle large exige aussi de la communication, car l'effet n'est pas limité aux ennemis.

La Warden le fusil devient plus régulier en courtes rafales

Warden est le fusil à 2 900 crédits ajouté plus tôt dans la saison. Riot indique que sa prise en main de base ne correspondait pas encore à ce prix, c'est pourquoi le patch 13.09 lisse le recul vertical des premières balles et réduit la dispersion des tirs suivants. La valeur d'erreur de la deuxième balle passe de 0,25 à 0,20, tandis que celle de la troisième passe de 0,60 à 0,50.

Ces chiffres rendent deux ou trois tirs consécutifs plus réguliers, car la dispersion des balles augmente moins fortement. Le changement n'améliore pas la précision en mouvement et ne rend pas le tir automatique continu fiable.

Warden coûte toujours 2 900 crédits. Le patch modifie les valeurs de recul et de dispersion initiales, mais il ne change pas la nécessité de s'arrêter de bouger avant de tirer ni de contrôler les rafales plus longues.

ChangementAvantPatch 13.09
Warden erreur de la deuxième balle0.250.20
Warden erreur de la troisième balle0.600.50
Clove Pick-me-up vitesse15%10%
Le patch 13.09 de VALORANT ajoute la Duelist Hush et améliore le fusil Warden

Clove dispose d'une fenêtre d'évasion plus courte et de règles plus claires

Clove‘s Pick-me-up le bonus de déplacement passe de 15 pour cent à 10 pour cent. La capacité peut toujours aider Clove éloignez-vous après avoir gagné un duel, mais la vitesse réduite laisse aux adversaires plus de temps pour suivre ce déplacement.

Il y a aussi un changement de règle pour Not Dead Yet. Un joueur qui tue Clove après utilisation de l'ultimate reçoit désormais un point d'ultimate et de la progression vers le rechargement de la capacité signature. Cela aligne la récompense sur les autres éliminations.

Riot a introduit Haste comme nom officiel des bonus de vitesse de déplacement et Snapshot pour les révélations de silhouettes en image fixe comme Cypher‘s Neural Theft ou Spycam. Brimstone, Clove, Miks, Neon et Waylay utilisent désormais une Haste terminologie. La formulation distingue les bonus de déplacement des effets qui peuvent aussi modifier la cadence de tir, le rechargement ou la vitesse de récupération.

Principaux changements du patch 13.09

  • Hush rejoint le roster en tant que Duelist.
  • Telekinesis peut récupérer le Spike à distance uniquement en attaque.
  • Warden a une erreur réduite sur ses deuxième et troisième balles.
  • Clove‘s Pick-me-up le bonus de déplacement passe de 15 % à 10 %.
  • Performance Score est ajustée pour Hushl'utilisation des capacités de .
Le patch 13.09 de VALORANT ajoute la Duelist Hush et améliore le fusil Warden

Les écrans compétitifs et les corrections de bugs suppriment plusieurs faux signaux

Hush est le premier nouvel agent sorti après Performance Score a été introduite. Riot indique que son score peut être instable durant les premiers jours, le temps que l'entreprise ajuste la façon dont l'utilisation de ses capacités contribue au calcul. Les pages de fin de match fournissent désormais plus d'explications. Les joueurs PC peuvent aussi voir quand un coéquipier élimine un adversaire immédiatement après que cet adversaire a tué un allié.

Le match le mieux noté d'un joueur pendant l'Acte a désormais une plus grande influence sur le Map Rating. La distinction First Blood a également un seuil plus élevé car elle apparaissait trop souvent, bien que les totaux de distinctions existants ne soient pas modifiés.

Plusieurs corrections comptent pendant le jeu en direct. Raze‘s Boom Bot devrait cesser de suivre un ennemi après une téléportation, Sova‘s Hunter’s Fury ne devrait plus toucher les joueurs derrière lui, et Tejo‘s Special Delivery ne devrait pas survivre jusqu'à la manche suivante. Riot a également corrigé de brèves révélations sur la minimap après Chamber ou Omen téléportations, capacités d'agents visibles à travers les barrières pendant la Buy Phase et cartes de capacités qui consommaient des charges supplémentaires ou perdaient leur curseur de placement.

Le patch 13.09 combine donc un nouveau Duelist avec des changements numériques sur les armes et les agents. Hush ajoute des capacités guidées et des interactions à distance, Warden a une erreur réduite en courtes rafales, et Clove reçoit un bonus de déplacement réduit. Les corrections de bugs rectifient les informations de position et de capacités affichées pendant les manches.

Laisser une réponse