Les quatre équipes du VCT China ont toutes perdu leur série d'ouverture des Champions sans remporter la moindre map. TYLOO, Xi Lai Gaming, EDward Gaming et JD Gaming ont chacun chuté 0-2, la région hôte est donc à 0-4 en séries et 0-8 en maps. Sur ces huit maps, les quatre équipes ont remporté 42 manches au total. Avec le format GSL, cependant, aucune n'est encore éliminée.
La chute s'est produite sur quatre journées de match plutôt que sur une seule déroute. TYLOO a lancé les hostilités contre G2 Esports le 24 septembre, lâchant Lotus 6-13 et ne remportant que trois manches sur Sunset. Xi Lai Gaming est venu ensuite face à Karmine Corp, s'inclinant 3-13 sur Sunset et 6-13 sur Abyss. Ces deux entrées en lice ont donné à la région 18 manches sur quatre maps et ont poussé les deux équipes au fond de leurs groupes dès le départ.
EDward Gaming avait le meilleur palmarès international récent du plateau chinois. Le champion du monde 2024 a aussi pris la troisième place aux Masters London plus tôt en 2026. Malgré cela, LOUD a dominé la première confrontation, s'imposant 13-8 sur Lotus et 13-5 sur Split. Cette défaite n'efface pas les résultats passés d'EDG, mais elle a montré que l'expérience seule ne suffirait pas à stabiliser la région hôte durant sa semaine d'ouverture.
JD Gaming a offert l'indice le plus clair qu'une équipe chinoise pouvait dominer une partie d'une map. Après avoir perdu Ascent 1-13 face à FUT Esports, JDG a pris un 8-4 en attaque lead sur Summit. FUT a ensuite remporté neuf des 11 manches suivantes pour conclure 13-10. Cet effondrement a laissé JDG avec la map la plus serrée de la région, mais il a aussi scellé le bilan d'ouverture à 0-8.
La comparaison régionale explique l'inquiétude
Les 42 rounds de la Chine ne sont pas simplement le résultat de quatre défaites. L'écart ressort parce que toutes les autres régions ont obtenu au moins une victoire en série d'ouverture. Les Amériques ont fait 4-0 au premier tour et n'ont perdu qu'une seule carte, tandis que Team Liquid la victoire de Paper Rex a été le seul résultat de ce type pour l'EMEA. Plus directement, l'EMEA a terminé 3-1 sur ses quatre séries et le Pacifique a fait 1-3, avec Paper Rex offrant sa seule victoire.

Ces bilans doivent être lus avec précaution. Chaque équipe n'a joué qu'un seul best-of-three, et les adversaires étaient répartis dans quatre groupes différents. Une comparaison régionale après huit maps ne peut pas prédire comment chaque match d'élimination ultérieur se terminera. Elle montre en revanche que les équipes chinoises ont commencé avec moins de marge d'erreur que toute autre région et n'ont converti aucune map malgré un événement joué à Shanghai.
Les totaux de rounds distinguent aussi les défaites serrées des défaites déséquilibrées. TYLOO et XLG ont tous deux terminé leurs séries avec des totaux de rounds à un chiffre. EDG a atteint 13 rounds sur deux cartes, et JDG en a atteint 11. Aucun représentant chinois n'a poussé une série jusqu'à la manche décisive. Cette constance sur quatre confrontations distinctes fait du bilan d'ouverture une véritable tendance de tournoi plutôt que le produit d'une seule série anormalement mauvaise.
Le contexte historique rend le départ plus remarquable, mais il ne doit pas servir à déclarer un déclin permanent. EDward Gaming a remporté les Champions en 2024, un an après que VCT CN soit devenue une ligue complète, et la même organisation a atteint le top trois à Masters London cette saison. Ces résultats montrent que les équipes chinoises peuvent rivaliser à l'international ; ils ne garantissent pas que l'ensemble du plateau des Champions 2026 était au même niveau.
Les trois autres représentants sont arrivés à Shanghai avec des attentes et des parcours différents. TYLOO qualifié en tant que champion de la Stage 2 de Chine, JD Gaming a terminé derrière elle en finale régionale, et XLG est revenu sur la scène internationale depuis cette même ligue. Leurs scores identiques de 0-2 sont survenus contre des pools de cartes et des adversaires différents, le problème ne peut donc pas être attribué à une erreur de veto ou à un seul rôle de joueur.

Le 28 septembre est un dark day programmé aux Champions. Cette pause donne à chaque perdant du premier tour une fenêtre de préparation avant le début des matchs d’élimination. Pour les équipes chinoises, l’objectif immédiat est plus étroit que de redorer la réputation d’une région entière : remporter le prochain best-of-three, atteindre la manche décisive du groupe, puis gagner encore une fois pour décrocher la deuxième place qualificative pour les playoffs.
Les quatre équipes gardent encore une voie vers l'avant
Les Champions comptent quatre groupes GSL. Une défaite d'entrée envoie une équipe dans un match d'élimination plutôt que de la sortir du tournoi. Une seconde défaite met fin au parcours, tandis que deux victoires consécutives depuis la voie basse garantissent la qualification. Le bilan de 0-8 en maps est donc sévère mais pas définitif, et chaque équipe chinoise peut encore atteindre les playoffs sans dépendre d'un autre résultat.
Les prochains matchs opposent les quatre équipes chinoises aux autres perdants du premier tour de leurs groupes. Cela change la référence immédiate. Elles ne font plus face à des équipes qui ont commencé par une victoire ; elles affrontent des adversaires sous la même pression d'élimination. Remporter une série mettrait aussi automatiquement fin à la disette régionale en maps, puisqu'une victoire en best-of-three exige au moins deux victoires en maps.
Le premier tour fixe donc une clear référence pour le reste de la phase de groupes. La Chine n'a pas besoin d'un large débat sur la force régionale pour améliorer sa position. Elle a besoin que l'un de TYLOO, XLG, EDG ou JDG pour transformer une séquence compétitive, comme le 8-4 de JDG lead sur Summit, jusqu'à une carte complète puis une série complète. D'ici là, le 0-8 reste le chiffre marquant de l'ouverture des Champions pour la région hôte.
VCT China a atteint le dark day des Champions avec 0-4 en séries et 0-8 en maps, pour 42 rounds gagnés. Le départ est le plus faible des quatre régions, mais le format GSL maintient toutes les équipes chinoises en lice. Chacune doit désormais enchaîner deux victoires pour atteindre les playoffs, en commençant par un match d'élimination contre un autre perdant du premier tour.